Thursday, January 3, 2013

icon


Dalam sebuah game, ikon meliputi gambar-gambar dari gambar abstrak sampai sangat realistik. Sebuah icon yang dilambangkan dalam bentuk gambar dengan resolusi tinggi dan sangat realistik (seperti foto) disebut picons.
Picon Sebuah mengambil ide sedikit lebih jauh dan menggunakan bayangan nyata pada tombol. Kadang-kadang gambar yang lebih jelas dari ikon akan, tapi kadang-kadang detail ekstra dalam sebuah foto dapat menyesatkan. Sekali lagi tombol mewakili gagasan mengirim surat. 



Micon ini adalah animasi dari Picon di atas, tetapi bisa juga berupa video khusus ditembak. Anda dapat, tentu saja, menggunakan grafis animasi serta foto animasi dan ini adalah jenis yang lebih sering terlihat.
Dalam aplikasi Anda mungkin ingin membedakan antara jenis bahan menggunakan ikon, picons dan micons. Sebuah ikon bergerak dapat menyebabkan film dan ikon lebih simbolis dapat memberikan informasi latar belakang. Menggunakan gaya yang berbeda dan jenis tombol dengan cara ini memungkinkan pengunjung Anda untuk mengetahui apa jenis bahan yang tersedia di belakang tombol.

Platform Game


Sebuah permainan platform (atau platformer) adalah permainan video yang ditandai dengan mengharuskan pemain untuk melompat ke dan dari platform ditangguhkan atau hambatan atas (melompat teka-teki). Itu harus mungkin untuk mengendalikan melompat dan jatuh dari platform atau kehilangan melompat. 
Unsur pemersatu yang paling umum untuk game di genre permainan video adalah tombol melompat, melompat mekanik lainnya termasuk berayun dari lengan diperpanjang, seperti di Ristar atau Commando Bionic, atau memantul dari springboards atau trampolin, seperti pada Gelombang Alpha. 
Mekanika, bahkan dalam konteks genre lain, biasanya disebut platforming, sebuah verbification platform. 
Permainan di mana melompat adalah otomatis sepenuhnya, seperti The Legend of Zelda: Ocarina of Time, berada di luar genre.
Permainan platform berasal dari awal 1980-an, dan penerus 3D yang dipopulerkan di pertengahan 1990-an. Istilah itu sendiri menggambarkan permainan di mana melompat pada platform merupakan bagian integral dari gameplay, dan datang ke menggunakan beberapa saat setelah genre telah ditetapkan, tetapi tidak lebih dari 1983 [1] [2]. [3] Namun, tidak genre murni dan sangat sering ditambah dengan unsur-unsur dari genre lain, seperti elemen penembak di Contra, unsur petualangan dari Flashback atau unsur-unsur RPG dari Castlevania: Symphony of the Night.

Platform Genre

Platform game, juga biasa disebut platformer, adalah game yang dalam gameplay nya melibatkan perjalanan antar platform dengan cara meloncat (biasanya juga berayun dan memantul). Genre ini biasanya dihubungkan dengan tokoh-okoh kartun seperti sonic the hedgehog, Mario, dan rayman, walaupun mungki mempunyai tema yang lainnya. Elemen-elemen tradisional dari game ini termasuk berlari, lompat, dan memanjat tangga atau pijakan. Genre ini seringkali meminjam elemen dari genre lain seperti fighting atau perkelahian dan shooting atau tembak-menembak.
Meliputi : blobular, Tricky Rick, Overheat, Detective, Everybody, Ninja Frog, Pig and Dick3, Pixelvania, Sonic, Sky Island, Gunboot, R.I.F.T. Platform game merupakan dimana game yang akan dikembangkan untuk dijalankan. 



Platform Console

Platform game merupakan dimana game yang akan dikembangkan untuk dijalankan. Jenis platform game secara umum :

1. DOS
Masa keemasan platform ini sudah selesai. Namun kini sudah tidak dikembangkan lagi karena perpindahan sistem operasi yang beralih ke windows atau konsol yang lain. Akan tetapi masih banyak resource di internet yang masih menyediakan pembahasan dan programming dengan DOS.

2. Windows
Saat ini game yang berjalan di platform ini sangat mendominasi pasar.
 Memamfaatkan kemampuan windows untuk tampilan yang menarik dengan kemampuan DirectX yang disediakan Microsoft, menjadikan para pengembang game umumnya di platform ini. Tools dan software untuk membuat game sangat banyak tersedia di platform windows.


3. Linux
Pengembang game di platform ini masih sedikit game yang dibuat. 
Tetapi kemudahan lain adalah tersedianya berbagai aplikasi yang gratis, sehingga walaupun komunitasnya sedikit, namun bisa membuat berbagai game yang tidak kalah platform windows.

4. Macintos
Mac atau macintos merupakan sistem operasi yang dikeluarkan  Apple yang stabil dan fitur yang sangat baik. Dari awal macintos tidak terlalu banyak bersinggungan dengan dunia game, walaupun salah satu kelebihan platform ini adalah fitur grafik dan suara yang sangat baik dibandingkan windows.

5. Console
Persaingan platform windows adalah mesin konsol, seperti Playstation dan Xbox pada masa kini. Pemrograman di mesin konsol hampir sama dengan platform windows, namun terdapat tingkat kesulitan dalam mengembangkan game di platform ini.
 Secara individu, peralatan dan lisensi yang ada pada studio pengembang harganya sangat mahal karena demi menjaga mutu dan hak ciptanya.

6. Mobile
Mulai banyak mobile game yang akan dibuat dan dirancang khusus di platform ini. Bahkan sudah menjadi pesaing untuk beberapa jenis game seperti game online. Walaupun tidak sehebat game komputer atau konsol, tetapi dengan kemudahan dan jumlah peralatan yang banyak digunakan untuk alat komunikasi akan membuat platform ini menjadi pilihan sebagian pengembang. 
Umumnya menggunakan bahasa pemrograman java.

Elemen User Interface dalam Video Game



 Desain antarmuka sering salah satu aspek yang paling menantang dari pengembangan game. Ada banyak informasi untuk menyampaikan kepada pemain dan ruang layar kecil yang dapat digunakan untuk melakukannya. Ketika antarmuka dirancang dengan buruk, konsep permainan yang baik dapat direduksi menjadi pengalaman pengguna frustasi.
Sebuah teori mengenai desain user interface game oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers University of Technology berjudul: Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah untuk berbagai jenis interface tergantung pada bagai Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film.


1.Diegetic
Teori kita akan melihat di sini disebut teori diegesis. Hal ini diadaptasi dari teori diegesis digunakan dalam literatur, film dan teater. Diegesis mengacu pada dunia di mana cerita diatur, dan karena itu berfokus pada permainan sebagai cerita.
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi.
    Diegetik Komponen
Komponen diegetik menyediakan pemain dengan isyarat dan informasi tanpa mengganggu mereka dari narasi dunia. Isyarat ini adalah sesuatu yang avatar pemain dan karakter lain dalam permainan dunia menyadari, dan dapat berinteraksi dengan. Hal ini membuat pengalaman lebih mendalam dan sinematik.

Dalam Far Cry 2 dilakukan usaha untuk membuat pengalaman sebagai diegetik mungkin - tidak ada HUD. Penggunaan banyak dalam game gadget dan item memungkinkan pemain untuk mendapatkan informasi tanpa mengacu pada unsur-unsur luar, atau melapis ke atas realitas dunia permainan.Sementara ini adalah besar untuk perendaman permainan, jika tidak dilakukan dengan benar, dapat memiliki efek sebaliknya. Misalnya, di Fandango game petualangan Grim pemain dipaksa untuk mencari melalui satu item persediaan mereka pada suatu waktu. Proses frustasi istirahat suspensi pemain tidak percaya, dan ia muncul kembali menjadi kenyataan.



Dalam Fandango Grim, kepala karakter berubah terhadap objek untuk menunjukkan bahwa mereka interaktif. Meskipun mungkin cara yang lebih realistis untuk memberikan informasi, gerakan canggung dan tidak wajar. Hal ini mengganggu dan tidak bermanfaat sebagai obyek bercahaya dan perubahan kursor mouse tradisional untuk game petualangan.
Contoh antarmuka diegetik
Merancang komponen antarmuka diegetik untuk menggantikan elemen umum HUD membutuhkan pendekatan yang cerdas. Beberapa contoh berikut:
Dalam game strategi real time, komponen diegetik adalah unsur-unsur seperti kerusakan visual untuk unit dan bangunan.



Contoh antarmuka diegetik
Merancang komponen antarmuka diegetik untuk menggantikan elemen umum HUD membutuhkan pendekatan yang cerdas. Beberapa contoh berikut:
Dalam game strategi real time, komponen diegetik adalah unsur-unsur seperti kerusakan visual untuk unit dan bangunan.
Dalam Far Cry 2 pemain dapat menggunakan kompas untuk membantu mereka menavigasi melalui permainan dunia - jauh lebih mendalam dibandingkan dengan non-diegetik kompas yang muncul di HUDs dari banyak permainan lainnya.
Dalam Dead Space, bukannya menyediakan overlay kesehatan khas bar, kesehatan pemain ditunjukkan oleh meteran berteknologi tinggi pada gugatan avatar.





2. Meta
Representasi Meta komponen yang dinyatakan sebagai bagian dari narasi, tetapi bukan sebagai bagian dunia permainan. Ini bisa menjadi efek yang diberikan ke layar seperti kaca retak dan splatters darah - efek yang berinteraksi dengan dinding keempat adalah contoh yang paling umum.
Kadang-kadang elemen UI tidak sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D - ini disebut elemen Meta.
Elemen meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need for Speed​​: Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah meta karena karakter pemain - sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju dan untuk itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti posisi track dapat lebih sulit untuk dipakai.
Representasi Meta komponen yang dinyatakan sebagai bagian dari narasi, tetapi bukan sebagai bagian dunia permainan. Ini bisa menjadi efek yang diberikan ke layar seperti kaca retak dan splatters darah - efek yang berinteraksi dengan dinding keempat adalah contoh yang paling umum.
3. Spatial
Ini adalah komponen yang divisualisasikan dalam dunia permainan tetapi bukan bagian dari dunia permainan. Karakter permainan juga menyadari komponen spasial. Misalnya, kurung seleksi aura di sekitar unit di game strategi real time. Mereka digunakan untuk memberikan informasi tambahan pada komponen di dunia, walaupun informasi yang bukan merupakan bagian dari narasi. Informasi ini disediakan di lokasi di mana pemain difokuskan, mengurangi kekacauan di HUD.

Sebuah contoh yang baik dari ini adalah aura di Warcraft 3. Ini mengindikasikan efek gameplay yang saat ini di tempat dan kisaran di mana unit akan dilakukan. Contoh lain adalah ikon yang muncul di atas kepala karakter dalam The Sims.

Kurung seleksi di Warcraft 3 segera membuat jelas mana unit pemain memiliki kendali. Lokasi kurung 'dalam ruang membuat memilih unit yang sesuai jauh lebih mudah. Pikirkan betapa sulitnya akan menjadi memilih mereka dari daftar di HUD - itu akan sangat sulit untuk melihat mana unit paling dekat dengan aksi yang terjadi di dunia game.

4.Non-Diegetic
Kita semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan kepala up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan kami informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada.

Beberapa game, seperti Gears of War, memiliki pendekatan minimalis yang membatasi jumlah item HUD, sementara yang lain, seperti World of Warcraft, memberikan informasi yang luas HUD.

Contoh sebuah HUD yang digunakan buruk adalah widget dalam Gears of War. Widget muncul ketika pemain memilih senjata baru. Widget ini melanggar aliran permainan, mengganggu pemain dari dunia di mana mereka telah menghabiskan beberapa menit terakhir membenamkan diri mereka sendiri.

Ada mekanisme antarmuka pengguna kurang intrusif yang bisa digunakan untuk tindakan sederhana seperti memilih senjata. Jika pemain mampu melihat senjata yang sebenarnya dalam dunia permainan ada kebutuhan sedikit atau tidak ada untuk menunjukkan isyarat non-diegetik untuk bertukar senjata.

World of Warcraft memiliki antarmuka pengguna yang rumit namun fleksibel dan dapat disesuaikan yang memungkinkan pemain untuk mengoptimalkannya dengan kebutuhan pribadi mereka bermain pengalaman. Mereka dapat memilih berapa banyak kekacauan mengisi layar tergantung pada kebutuhan mereka.

Meskipun permainan sering dikritik karena antarmuka rumit nya (dengan menunjukkan bahwa permainan tidak dapat dimainkan secara kompetitif tanpa mengubahnya), harus diingat bahwa World of Warcraft adalah permainan rumit yang memungkinkan untuk berbagai jenis permainan. Kompleksitas antarmuka adalah hasil dari kompleksitas dari permainan.

World of Warcraft memiliki antarmuka pengguna yang kaya untuk mendukung sejumlah besar informasi yang diberikan kepada pemain. Antarmuka yang kompleks, karena permainan yang kompleks.

Hal ini tidak selalu jelas apakah komponen non-diegetik. Apakah speedometer di HUD dari game balap benar-benar komponen non-diegetik? Speedometer hanya clone nyaman ditempatkan dari speedometer diegetik aktual yang diduga di dalam mobil.

Sunday, December 2, 2012

need for speed "most wanted"





awalnya,pemain tiba di Rockport City, mengendarai versi balap BMW M3 GTR (E46). Setelah Mia Townsend (diperankan oleh Josie Maran), pemain membuktikan kecakapan mengemudi wajahnya karena ia dikejar oleh seorang polisi veteran bernama Sergeant Cross (diperankan oleh Dean McKenzie), yang bersumpah untuk mencatat pemain dan jalan akhir balap di Rockport. Races tampaknya mendukung pemain sampai kelompok tertentu dari pembalap, dipimpin oleh antagonis permainan, Clarence “Razor” Callahan (diperankan oleh Derek Hamilton), menyabot dan memenangkan mobil pemain berlomba. Tanpa mobil untuk melarikan diri, pemain ditangkap oleh Cross, tetapi kemudian dibebaskan karena kekurangan bukti. Mia mengambil pemain dan kemudian memberitahu pemain tentang status baru Razor’s di Blacklist, sekelompok 15 driver paling dicari oleh Kepolisian Rockport. Dia kemudian membantu dengan membantu pemain dalam memperoleh mobil baru dan bekerja dengan cara menaiki Blacklist. Saingan, termasuk Sonny, Taz, Vic, Izzy, Big Lou, Baron, Earl, Permata, Kaze, Ming, Webster, JV, Ronnie, Bull, dan Razor, kalah satu per satu, dan pemain dihargai dengan reputasi, baru rides, dan naik perbaikan dengan setiap anggota Blacklist diturunkan. Sebagai borough baru dibuka di seluruh Rockport (Rosewood, Camden Beach, dan Rockport Downtown), Mia juga membentuk safehouses bagi pemain untuk beristirahat, sebagai imbalan atas penempatan “taruhan sisi” pada ras pemain.


Tantangan akhir untuk tempat # 1 pada Blacklist menempatkan pemain dalam berpacu dengan Razor, dengan pemain muncul sebagai pemenang, sehingga reklamasi BMW. Ketika Razor menolak untuk melepaskan kepemilikan mobil dan serangan Mia setelah dia menyita kunci dari Razor, dia menundukkan dirinya, sementara menunjukkan dirinya menjadi Cop Undercover. Mia melemparkan kunci pemain, dan memberitahu dia untuk melarikan diri dari kepolisian yang masuk. Razor ditahan dan pemain yang dikejar oleh Polisi Rockport seluruh Departemen di bawah komando.
Pemain berhasil lolos dari polisi dan meninggalkan Rockport City dengan meluncurkan BMW di atas jembatan rusak tua ditunjukkan oleh Mia yang sebelumnya terkunci. Lokasi jembatan yang rusak adalah jalan menuju ke barat dari Kecamatan Rosewood. Cross hits rem pada saat terakhir menyelamatkan dirinya dan beberapa petugas dari jatuh dari jembatan, tetapi mobil polisi lain gagal untuk berhenti dan jatuh dari jembatan. Setelah melarikan diri dari pemain, Cross menampilkan lembar rap pemain dan menambahkan dia ke Daftar Most Wanted Nasional. Selain Razor, di seluruh Blacklist ditangkap dengan “bantuan” dari pemain.

Untuk dapat Most Wanted, Anda harus berlari lebih cepat dari polisi, outdrive teman Anda, dan mengakali pesaing Anda. Dengan memacu kepolisian tanpa henti untuk membawa Anda ke bawah, Anda harus membuat keputusan sepersekian detik.

Gunakan dunia terbuka untuk keuntungan Anda untuk menemukan tempat bersembunyi, melompat memukul dan mendapatkan kendaraan baru untuk membuat Anda selangkah lebih maju. Dalam benar busana Permainan Criterion, teman-teman Anda berada di jantung dari pengalaman Anda.

Dalam dunia yang terbuka tanpa menu atau lobi, Anda akan dapat langsung menantang teman Anda dan membuktikan keterampilan Anda mengemudi di berbagai acara multiplayer mulus.

Saingan Anda akan melakukan segala sesuatu yang mereka bisa untuk menghentikan Anda dari mendapatkan ke atas. Di dunia ini, hanya ada satu Most Wanted.

Limited Edition
Pre-order Need for Speed Most Wanted untuk menjamin versi Limited Edition Anda.
Meningkatkan kemajuan Anda lebih cepat daripada teman-teman Anda dengan penghasilan Poin Kecepatan ganda untuk pertama empat jam multiplayer.
Tinggalkan teman-teman dan rival di spion Anda saat Anda mengambil kendali dari dua mobil Dunia terpanas, dilengkapi dengan modifikasi kinerja terbaru dan Satin livery Hitam eksklusif.

Limited Edition
4 Jam Poin Kecepatan Double - Dapatkan Poin Kecepatan ganda untuk pertama Anda 4 jam multiplayer.

2 Kendaraan Limited Edition Dapatkan akses awal multiplayer online untuk dua mobil Dunia terpanas lengkap dengan livery Satin eksklusif Hitam dan modifikasi kinerja terbaru.


Yang paling dalam kecepatan dan gaya, tidak ada sepotong lebih mengesankan teknik otomotif dari Maserati GranTurismo MC Stradale menampilkan modifikasi ini Limited Edition:

Racing Mesin dan rem disetel untuk daya yang meningkat dan kontrol.
Badan Pengaruh tanah meningkat down-kekuatan untuk manuver yang lebih baik.
The responsif kuat, ringan dan super 2.012 Porsche 911 Carrera S sangat cocok untuk membolos saingan dengan kecepatan sangat tinggi dan dilengkapi dengan modifikasi Limited Edition.


FITUR :
Aksi Open World Menurunkan polisi jalan. Hit melompat dan cara pintas, berbaring rendah, atau mengguncang polisi di lingkungan yang bermain untuk kekuatan unik mobil Anda. Kebebasan adalah segalanya. Mengemudi di mana saja dengan teman-teman Anda, menemukan gameplay tersembunyi atau memanfaatkan pengetahuan Anda tentang kota untuk mengalahkan mereka dalam pasokan tidak pernah berakhir tantangan.

Non-Stop Multiplayer Pilih mobil, berhubungan dengan teman-teman dan melompat ke dalam non-stop playlist ketat, kegiatan kompetitif. Tidak ada layar lobi berarti tindakan tidak pernah berhenti. Skor besar, peringkat atas dan mendapatkan imbalan tak berujung dan upgrade. Jauhkan persaingan sengit terjadi antara peristiwa dengan peluang tak terbatas untuk ras, pertempuran dan mengeksplorasi dalam dunia terbuka besar.

Mengalahkan Anda Teman autolog 2 ratchets up kompetisi yang intens dengan rekomendasi ras pribadi dan feed penyiaran semua yang paling layak diberitakan Anda, kecepatan skor dan waktu untuk teman-teman Anda. Perlu untuk mendapatkan poin Kecepatan setiap saat pada sistem apapun yang Anda mencoba untuk outdrive teman Anda dan menjadi Most Wanted.

Balapan Tanpa Aturan Ini kelangsungan hidup tercepat sebagai Need for Speed Most Wanted sekering, mobil nyata waralaba otentik ‖ merasa dengan kecepatan intens dan agresi Burnout. Power turun, meluncur keluar, dan pertempuran jalan polisi masa lalu Anda dan saingan menggunakan keterampilan mengemudi murni, dan dosis berat nitrous.


Gameplay
Game ini memiliki beberapa mode, yaitu carrier dan hot pursuit dalam berkendara. Pada mode carrier, pemain haru mengumpulkan uang untuk bisa membeli mobil terbaru. Sesuai dengan tema yang diangkat, Anda harus masuk posisi 15 besar pengemudi yang paling dicari polisi. Selain dengan membeli, anda juga harus mengalahkan pesaing satu per satu jika ingni mendapatkan mobil baru. Untuk mengakselerasi mobil, tersedia NOS yang harus efektif penggunaannya. Di awal permainan Anda akan menggunakan BMW M3 dengan kecepatan maksimum 250 km/jam tanpa NOS. namun pembalap hanya bisa menggunakan kecepatan di bawah 150 km/jam di awal karir.
Permainan juga sangat terasa menegangkan ketika anda menggunakan mode hot pursuit. Di sini anda akan dikejar oleh mobil balap polisi. Tidak cukup dengan mengejar, namun juga dengan menghadang di depan jalan. Rintangan tersulitnya ketika anda berhadapan dengan mobil polisi jenis SUV karena sulit dihancurkan dan daya tahan kuat dibanding mobil sedan ketika bertabrakan. Untuk menambah serunya permainan, ada beberapa titik yang bisa digunakan untuk menghancurkan mobil polisi. Contohnya ketika anda menabrakkan tiang reklame, maka mobil polisi akan kejatuhan reklame dan membuat jumlah polisi yang mengejar berkurang.

Realitas Virtual 1: Hukum Fisika
1.     (m1v1 = m2v2) –> mobil player bertabrakan dengan mobil polisi akan menyebabkan kecepatan anda akan melambat atau bahkan berhenti
2.     (Gerak parabola) –> jika anda melewati jalanan turun dengan kecepatan tinggi, efek terbang (gerak parabola) akan terjadi.
3.     (Gerak Lurus Berubah Beraturan: Vt^2=Vo^2+2.a.s) –> semakin dipercepat mobil, maka jarak yang ditempuh dalam waktu yang sama semakin jauh
4.     (hukum 1 Newton)–> jika menabrak pohon besar, maka mobil player akan berhenti karena jml total F =0

Realitas Virtual 2 : Audio Visual
·         audio : suara helicopter sesuai dengan kenyataan. jika semakin menjauh semakin kecil suaranya.
·         visual: Tampilan game yang 3 dimensi juga membuat tampilan terlihat sempurna.
·         visual : View pemain bisa diatur, namun secara default pemain berada di dalam mobil.
·         visual : pada saat kecepatan di atas 100 km/jam, efek blur pemandangan luar mobil akan terasa, sesuai dengan penglihatan kita ketika mengendarai mobil pada kecepatan tinggi. Need for Speed: Most Wanted menjadi game balap pertama yang menerapkan teknologi High Dynamic Range Imaging (HDR atau HDRI), Anda akan merasa silau saat keluar dari terowongan atau menatap matahari dari balik pepohonan. Hal ini membuat pemain merasa seolah mengendarai mobil sebenarnya.
·         visual : Gambar dalam game ini sangat detil, interior mobil, pepohonan, gedung-gedung, lekuk bodi mobil, semuanya tergambar sangat halus.
·         audio : ada percakapan polisi dalam proses kejar-kejaran
·         audio: suara mesin mobil dan efek-efeknya sesuai kenyataan(rem, klakson, ketika menginjak gas, sirine polisi).
·         audio : suara lingkungan sekitar terdengar sangat nyata (saat tabrakan, klakson mobil pengemudi lain).

Realitas Virtual 3 : Sebab Akibat
·         Ketika ada angin dari helicopter, maka debu-debu juga beterbangan.
·         ketika pemain melebihi kecepatan normal jalanan atau melanggar rambu lalu lintas, akan dikejar polisi.
·         jika pemain sampai tertangkap, maka akan ditilang polisi.
·         jika menang balapan level karir, akan dapat uang atau mobil.

Realitas Virtual 4 : Random Event
·         Realitas ini terlihat pada saat kejar-kejaran dengan polisi di jalan raya ada beberapa jenis mobil yang melintas. Tempat dan waktu mobil dan truk melintas secara random.
·         Jalanan yang diblokade polisi juga tidak diketahui tepatnya sehingga pemain tidak bisa memprediksi jalur mana yang akan dilalui.
·         Polisi juga tersebar di beberapa jalan raya.
·         terkadang muncul hujan gerimis (random berdasar efek alam)

Realitas Virtual 5 : Realitas Fakta
·         Ukuran mobil dan dunia virtual(Tumbuhan, rumah, mobil dan dan lingkungan lain) dibuat sesuai kenyataan dengan ukuran yang proporsional
·         Untuk jalur jalan raya, disesuaikan dengan Negara yang menerapkan jalur kanan dalam berkendara (Indonesia menggunakan jalur kiri).
·         Tekstur tanah, tembok, aspal disesuaikan dengan bentuk asli.
·         rambu-rambu lalu lintas sesuai fakta
·         mobil polisi sesuai dengan ciri-ciri mobil nyata (punya suara sirine, lampu, walkie talkie, warna hitam putih tulisan polisi (sesuai dengan mobil polisi wilayah Amerika Utara))
·         map mengambil nama-nama kota  di dunia nyata (contoh Petersburg di Rusia)
·         Daftar mobil yang tersedia dalam game



Game genre: racing
Developer: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts Inc.
Game mode single / multiplayer
Multiplayer: Internet

System requirements
Quad Core i5 2.6 GHz, 2 GB RAM (4 GB RAM - Vista / 7), graphic card 1024 MB (GeForce GTX 560 or better), 20 GB HDD, Windows Vista (SP1) / 7, Internet connection.






Sunday, October 21, 2012

konsep game dari berbagai disiplin ilmu


Game Berbasis Java Menggunakan Greenfoot Bag. 1
an greenfoot dapat di download di
http://www.greenfoot.org/download/ 
Game berbasis Java sekarang ini sudah banyak sekali beredar di masyarakat luas, baik game yang ada di Handphone maupun menggunakan komputer/laptop. Greenfoot merupakan salah satu IDE Java yang ditujukan untuk membuat Game. Untuk dapat menjalankan program greenfoot dikomputer anda harus sudah ada program Java 5 (JDK 1.5) atau diatasnya disini penulis menggunakan Java 6 (jdk-6u2-windows-i586-p.exe) untuk program java dapat didownload di http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp. Sedangk
Mudah Membuat Game J2ME
Pada Jaman modern sekarang, teknologi telah berkembang sangat pesat termasuk teknologi berbasis mobile phone. Di tahun-tahun sebelumnya, game hanya berkisar seputar alat komunikasi untuk „menelepon? atau mengirimkan pesan singkat saja. Namun pada saat ini, mobile phone telah berubah menjadi trend dan gaya hidup. Berbagai perangkat handphone telah dilengkapi dengan teknologi multimedia, office dan games. Berbicara mengenai games di mobile phone, J2ME (Java 2 Mobile Edition ) masih cukup banyak digunakan oleh berbagai vendor mobile. Dalam tutorial singkat ini, akan dibahas langkah-langkah membuat game sederhana, disertai dengan sedikit teori mengenai J2ME dan banyak contoh mengenai praktek pembuatan aplikasinya.

GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK
Elektromagnetik dari kata “Elektro” dan “Magnetik yang berarti gelombang yang terdiri dari Energi Listrik dan Energi Magnet yang memancar dengan sumber Muatan yang bergerak bolak balik. Sistem kerja elektromagnetik merambat dengan sistem tangan kanan manusia yaitu arah jari keatas adalah Medan Listrik, arah telapak tangan adalah Medan Magnet, dan arah jempol adalah arah rambat vektor gelombang.
Seperti kita ketahui bahwa gelombang elektromagnetik mempunyai cepat rambat yang relatif sehingga memiliki waktu yang relatif. Cepat rambat gelombang elektromagnetik yaitu 3 x 10^8 m/s dimana memiliki energi E= mc^2 dengan massa sebagai massa muatan.
Sifat dari gelombang elektromagnetik yaitu gelombang yang berbentuk bukit lembah dengan medan magnet dan medan listrik yang saling tegak lurus.
Cahaya Tampak merupakan salah satu gelombang elektromagnetik yang dapat terlihat secara langsung oleh mata manusia dimana cepat rambatnya 3×10^8 m/s. Cahaya tampak dapat digunakan sebagai media transmisi muatan listrik sebagai contoh pada fiber optik…,,cahaya dapat juga menghasilkan listrik dengan penyinaran suatu logam dengan frekuensi cahaya lebih tinggi dari logam sehingga elektron pada salah satu keping logam akan keluar dan menabrak keping logam yang lain sehingga terjadi aliran listrik pada logam lain.
Lalu bagaimana mengubah media transmisi kabel menjadi media transmisi melalui gelombang elektromagnetik pada pembangkit listrik….,,lalu bagaimana juga gelombang elektromagnetik alamiah di bumi bisa diubah atau di konversi menjadi muatan listrik berfrekuensi tinggi….,,Bagaimana agar setiap jaringan listrik yang akan ditransmisikan ke setiap rumah2 penduduk tanpa melalui kabel atau dengan melalui gelombang elektromagnetik tertentu sehingga energi listrik dapat dipancarkan dari berbagai wilayah dengan jangkauan LAN, MAN, Bahkan WAN.


Jika dari sisi pembuatannya,memang di buat dari berbagai macam hal.Dari mulai game desaign,game ini membutuhkan pencerahan di strategi,game ini menerapkan ilmu ekaonomi,sosial,politik,bisnis,bisa masuk tergantung gamenya.
Misal game The Simsunsur perencanaan dan strategi.Disini penerapan ilmu ekonomi,sosial,politik,bisnis bisa masuk tergantung jenis gamenya.Abis desaign lalu pembuatan karakter,nah disini Fisika masuk agar game terlihat realistis.Contohnya game Angry Bird,semuanya memakai fisika.

Sunday, October 14, 2012

perubahan Microsoft Windows XP sampai dengan Windows 7

Yang terpenting adalah user interface yang membuat user lebih friendly.Yang dulu harus menghapalkan rumus-rumus dan tidak ada grafisnya dan sekarang user di permudah sehingga membuat user merasa nyaman dan friendly,apalagi dengan di tambah tampilan yang menarik. 

Sunday, September 30, 2012

diskusi



-Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam

IMK

Karna wrna dapat meningkatkan interaksi pada penglihatan manusia,jadi menurut saya penggunaan warna dalam IMK mempunyai syarat tersendiri dan harus di hafalkan karna itu syarat memiliki web yang efisien dan interaktif dan konsisten,sehingga ketika user membaca web kita atau aplikasi milik owner,user secara tidak langsung akan mudah diingat.

-Mengapa manusia begitu penting dalam IMK
Karena karakter pemformasi oleh manusia,bagaimana pola pikir alamiah manusia,prilaku manusia,dan prasyarat phisik dan fisiologi.
Dan karna manusia adalah sebagai pelaku antar manusia dengan komputer,karna tanpa ada perintah dari manusia komputer tidak akan beroperasi.


-Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang
dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user

Pengetahuan dasar dan tentang teori dan pembuatan game