Sunday, December 2, 2012

need for speed "most wanted"





awalnya,pemain tiba di Rockport City, mengendarai versi balap BMW M3 GTR (E46). Setelah Mia Townsend (diperankan oleh Josie Maran), pemain membuktikan kecakapan mengemudi wajahnya karena ia dikejar oleh seorang polisi veteran bernama Sergeant Cross (diperankan oleh Dean McKenzie), yang bersumpah untuk mencatat pemain dan jalan akhir balap di Rockport. Races tampaknya mendukung pemain sampai kelompok tertentu dari pembalap, dipimpin oleh antagonis permainan, Clarence “Razor” Callahan (diperankan oleh Derek Hamilton), menyabot dan memenangkan mobil pemain berlomba. Tanpa mobil untuk melarikan diri, pemain ditangkap oleh Cross, tetapi kemudian dibebaskan karena kekurangan bukti. Mia mengambil pemain dan kemudian memberitahu pemain tentang status baru Razor’s di Blacklist, sekelompok 15 driver paling dicari oleh Kepolisian Rockport. Dia kemudian membantu dengan membantu pemain dalam memperoleh mobil baru dan bekerja dengan cara menaiki Blacklist. Saingan, termasuk Sonny, Taz, Vic, Izzy, Big Lou, Baron, Earl, Permata, Kaze, Ming, Webster, JV, Ronnie, Bull, dan Razor, kalah satu per satu, dan pemain dihargai dengan reputasi, baru rides, dan naik perbaikan dengan setiap anggota Blacklist diturunkan. Sebagai borough baru dibuka di seluruh Rockport (Rosewood, Camden Beach, dan Rockport Downtown), Mia juga membentuk safehouses bagi pemain untuk beristirahat, sebagai imbalan atas penempatan “taruhan sisi” pada ras pemain.


Tantangan akhir untuk tempat # 1 pada Blacklist menempatkan pemain dalam berpacu dengan Razor, dengan pemain muncul sebagai pemenang, sehingga reklamasi BMW. Ketika Razor menolak untuk melepaskan kepemilikan mobil dan serangan Mia setelah dia menyita kunci dari Razor, dia menundukkan dirinya, sementara menunjukkan dirinya menjadi Cop Undercover. Mia melemparkan kunci pemain, dan memberitahu dia untuk melarikan diri dari kepolisian yang masuk. Razor ditahan dan pemain yang dikejar oleh Polisi Rockport seluruh Departemen di bawah komando.
Pemain berhasil lolos dari polisi dan meninggalkan Rockport City dengan meluncurkan BMW di atas jembatan rusak tua ditunjukkan oleh Mia yang sebelumnya terkunci. Lokasi jembatan yang rusak adalah jalan menuju ke barat dari Kecamatan Rosewood. Cross hits rem pada saat terakhir menyelamatkan dirinya dan beberapa petugas dari jatuh dari jembatan, tetapi mobil polisi lain gagal untuk berhenti dan jatuh dari jembatan. Setelah melarikan diri dari pemain, Cross menampilkan lembar rap pemain dan menambahkan dia ke Daftar Most Wanted Nasional. Selain Razor, di seluruh Blacklist ditangkap dengan “bantuan” dari pemain.

Untuk dapat Most Wanted, Anda harus berlari lebih cepat dari polisi, outdrive teman Anda, dan mengakali pesaing Anda. Dengan memacu kepolisian tanpa henti untuk membawa Anda ke bawah, Anda harus membuat keputusan sepersekian detik.

Gunakan dunia terbuka untuk keuntungan Anda untuk menemukan tempat bersembunyi, melompat memukul dan mendapatkan kendaraan baru untuk membuat Anda selangkah lebih maju. Dalam benar busana Permainan Criterion, teman-teman Anda berada di jantung dari pengalaman Anda.

Dalam dunia yang terbuka tanpa menu atau lobi, Anda akan dapat langsung menantang teman Anda dan membuktikan keterampilan Anda mengemudi di berbagai acara multiplayer mulus.

Saingan Anda akan melakukan segala sesuatu yang mereka bisa untuk menghentikan Anda dari mendapatkan ke atas. Di dunia ini, hanya ada satu Most Wanted.

Limited Edition
Pre-order Need for Speed Most Wanted untuk menjamin versi Limited Edition Anda.
Meningkatkan kemajuan Anda lebih cepat daripada teman-teman Anda dengan penghasilan Poin Kecepatan ganda untuk pertama empat jam multiplayer.
Tinggalkan teman-teman dan rival di spion Anda saat Anda mengambil kendali dari dua mobil Dunia terpanas, dilengkapi dengan modifikasi kinerja terbaru dan Satin livery Hitam eksklusif.

Limited Edition
4 Jam Poin Kecepatan Double - Dapatkan Poin Kecepatan ganda untuk pertama Anda 4 jam multiplayer.

2 Kendaraan Limited Edition Dapatkan akses awal multiplayer online untuk dua mobil Dunia terpanas lengkap dengan livery Satin eksklusif Hitam dan modifikasi kinerja terbaru.


Yang paling dalam kecepatan dan gaya, tidak ada sepotong lebih mengesankan teknik otomotif dari Maserati GranTurismo MC Stradale menampilkan modifikasi ini Limited Edition:

Racing Mesin dan rem disetel untuk daya yang meningkat dan kontrol.
Badan Pengaruh tanah meningkat down-kekuatan untuk manuver yang lebih baik.
The responsif kuat, ringan dan super 2.012 Porsche 911 Carrera S sangat cocok untuk membolos saingan dengan kecepatan sangat tinggi dan dilengkapi dengan modifikasi Limited Edition.


FITUR :
Aksi Open World Menurunkan polisi jalan. Hit melompat dan cara pintas, berbaring rendah, atau mengguncang polisi di lingkungan yang bermain untuk kekuatan unik mobil Anda. Kebebasan adalah segalanya. Mengemudi di mana saja dengan teman-teman Anda, menemukan gameplay tersembunyi atau memanfaatkan pengetahuan Anda tentang kota untuk mengalahkan mereka dalam pasokan tidak pernah berakhir tantangan.

Non-Stop Multiplayer Pilih mobil, berhubungan dengan teman-teman dan melompat ke dalam non-stop playlist ketat, kegiatan kompetitif. Tidak ada layar lobi berarti tindakan tidak pernah berhenti. Skor besar, peringkat atas dan mendapatkan imbalan tak berujung dan upgrade. Jauhkan persaingan sengit terjadi antara peristiwa dengan peluang tak terbatas untuk ras, pertempuran dan mengeksplorasi dalam dunia terbuka besar.

Mengalahkan Anda Teman autolog 2 ratchets up kompetisi yang intens dengan rekomendasi ras pribadi dan feed penyiaran semua yang paling layak diberitakan Anda, kecepatan skor dan waktu untuk teman-teman Anda. Perlu untuk mendapatkan poin Kecepatan setiap saat pada sistem apapun yang Anda mencoba untuk outdrive teman Anda dan menjadi Most Wanted.

Balapan Tanpa Aturan Ini kelangsungan hidup tercepat sebagai Need for Speed Most Wanted sekering, mobil nyata waralaba otentik ‖ merasa dengan kecepatan intens dan agresi Burnout. Power turun, meluncur keluar, dan pertempuran jalan polisi masa lalu Anda dan saingan menggunakan keterampilan mengemudi murni, dan dosis berat nitrous.


Gameplay
Game ini memiliki beberapa mode, yaitu carrier dan hot pursuit dalam berkendara. Pada mode carrier, pemain haru mengumpulkan uang untuk bisa membeli mobil terbaru. Sesuai dengan tema yang diangkat, Anda harus masuk posisi 15 besar pengemudi yang paling dicari polisi. Selain dengan membeli, anda juga harus mengalahkan pesaing satu per satu jika ingni mendapatkan mobil baru. Untuk mengakselerasi mobil, tersedia NOS yang harus efektif penggunaannya. Di awal permainan Anda akan menggunakan BMW M3 dengan kecepatan maksimum 250 km/jam tanpa NOS. namun pembalap hanya bisa menggunakan kecepatan di bawah 150 km/jam di awal karir.
Permainan juga sangat terasa menegangkan ketika anda menggunakan mode hot pursuit. Di sini anda akan dikejar oleh mobil balap polisi. Tidak cukup dengan mengejar, namun juga dengan menghadang di depan jalan. Rintangan tersulitnya ketika anda berhadapan dengan mobil polisi jenis SUV karena sulit dihancurkan dan daya tahan kuat dibanding mobil sedan ketika bertabrakan. Untuk menambah serunya permainan, ada beberapa titik yang bisa digunakan untuk menghancurkan mobil polisi. Contohnya ketika anda menabrakkan tiang reklame, maka mobil polisi akan kejatuhan reklame dan membuat jumlah polisi yang mengejar berkurang.

Realitas Virtual 1: Hukum Fisika
1.     (m1v1 = m2v2) –> mobil player bertabrakan dengan mobil polisi akan menyebabkan kecepatan anda akan melambat atau bahkan berhenti
2.     (Gerak parabola) –> jika anda melewati jalanan turun dengan kecepatan tinggi, efek terbang (gerak parabola) akan terjadi.
3.     (Gerak Lurus Berubah Beraturan: Vt^2=Vo^2+2.a.s) –> semakin dipercepat mobil, maka jarak yang ditempuh dalam waktu yang sama semakin jauh
4.     (hukum 1 Newton)–> jika menabrak pohon besar, maka mobil player akan berhenti karena jml total F =0

Realitas Virtual 2 : Audio Visual
·         audio : suara helicopter sesuai dengan kenyataan. jika semakin menjauh semakin kecil suaranya.
·         visual: Tampilan game yang 3 dimensi juga membuat tampilan terlihat sempurna.
·         visual : View pemain bisa diatur, namun secara default pemain berada di dalam mobil.
·         visual : pada saat kecepatan di atas 100 km/jam, efek blur pemandangan luar mobil akan terasa, sesuai dengan penglihatan kita ketika mengendarai mobil pada kecepatan tinggi. Need for Speed: Most Wanted menjadi game balap pertama yang menerapkan teknologi High Dynamic Range Imaging (HDR atau HDRI), Anda akan merasa silau saat keluar dari terowongan atau menatap matahari dari balik pepohonan. Hal ini membuat pemain merasa seolah mengendarai mobil sebenarnya.
·         visual : Gambar dalam game ini sangat detil, interior mobil, pepohonan, gedung-gedung, lekuk bodi mobil, semuanya tergambar sangat halus.
·         audio : ada percakapan polisi dalam proses kejar-kejaran
·         audio: suara mesin mobil dan efek-efeknya sesuai kenyataan(rem, klakson, ketika menginjak gas, sirine polisi).
·         audio : suara lingkungan sekitar terdengar sangat nyata (saat tabrakan, klakson mobil pengemudi lain).

Realitas Virtual 3 : Sebab Akibat
·         Ketika ada angin dari helicopter, maka debu-debu juga beterbangan.
·         ketika pemain melebihi kecepatan normal jalanan atau melanggar rambu lalu lintas, akan dikejar polisi.
·         jika pemain sampai tertangkap, maka akan ditilang polisi.
·         jika menang balapan level karir, akan dapat uang atau mobil.

Realitas Virtual 4 : Random Event
·         Realitas ini terlihat pada saat kejar-kejaran dengan polisi di jalan raya ada beberapa jenis mobil yang melintas. Tempat dan waktu mobil dan truk melintas secara random.
·         Jalanan yang diblokade polisi juga tidak diketahui tepatnya sehingga pemain tidak bisa memprediksi jalur mana yang akan dilalui.
·         Polisi juga tersebar di beberapa jalan raya.
·         terkadang muncul hujan gerimis (random berdasar efek alam)

Realitas Virtual 5 : Realitas Fakta
·         Ukuran mobil dan dunia virtual(Tumbuhan, rumah, mobil dan dan lingkungan lain) dibuat sesuai kenyataan dengan ukuran yang proporsional
·         Untuk jalur jalan raya, disesuaikan dengan Negara yang menerapkan jalur kanan dalam berkendara (Indonesia menggunakan jalur kiri).
·         Tekstur tanah, tembok, aspal disesuaikan dengan bentuk asli.
·         rambu-rambu lalu lintas sesuai fakta
·         mobil polisi sesuai dengan ciri-ciri mobil nyata (punya suara sirine, lampu, walkie talkie, warna hitam putih tulisan polisi (sesuai dengan mobil polisi wilayah Amerika Utara))
·         map mengambil nama-nama kota  di dunia nyata (contoh Petersburg di Rusia)
·         Daftar mobil yang tersedia dalam game



Game genre: racing
Developer: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts Inc.
Game mode single / multiplayer
Multiplayer: Internet

System requirements
Quad Core i5 2.6 GHz, 2 GB RAM (4 GB RAM - Vista / 7), graphic card 1024 MB (GeForce GTX 560 or better), 20 GB HDD, Windows Vista (SP1) / 7, Internet connection.






Sunday, October 21, 2012

konsep game dari berbagai disiplin ilmu


Game Berbasis Java Menggunakan Greenfoot Bag. 1
an greenfoot dapat di download di
http://www.greenfoot.org/download/ 
Game berbasis Java sekarang ini sudah banyak sekali beredar di masyarakat luas, baik game yang ada di Handphone maupun menggunakan komputer/laptop. Greenfoot merupakan salah satu IDE Java yang ditujukan untuk membuat Game. Untuk dapat menjalankan program greenfoot dikomputer anda harus sudah ada program Java 5 (JDK 1.5) atau diatasnya disini penulis menggunakan Java 6 (jdk-6u2-windows-i586-p.exe) untuk program java dapat didownload di http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp. Sedangk
Mudah Membuat Game J2ME
Pada Jaman modern sekarang, teknologi telah berkembang sangat pesat termasuk teknologi berbasis mobile phone. Di tahun-tahun sebelumnya, game hanya berkisar seputar alat komunikasi untuk „menelepon? atau mengirimkan pesan singkat saja. Namun pada saat ini, mobile phone telah berubah menjadi trend dan gaya hidup. Berbagai perangkat handphone telah dilengkapi dengan teknologi multimedia, office dan games. Berbicara mengenai games di mobile phone, J2ME (Java 2 Mobile Edition ) masih cukup banyak digunakan oleh berbagai vendor mobile. Dalam tutorial singkat ini, akan dibahas langkah-langkah membuat game sederhana, disertai dengan sedikit teori mengenai J2ME dan banyak contoh mengenai praktek pembuatan aplikasinya.

GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK
Elektromagnetik dari kata “Elektro” dan “Magnetik yang berarti gelombang yang terdiri dari Energi Listrik dan Energi Magnet yang memancar dengan sumber Muatan yang bergerak bolak balik. Sistem kerja elektromagnetik merambat dengan sistem tangan kanan manusia yaitu arah jari keatas adalah Medan Listrik, arah telapak tangan adalah Medan Magnet, dan arah jempol adalah arah rambat vektor gelombang.
Seperti kita ketahui bahwa gelombang elektromagnetik mempunyai cepat rambat yang relatif sehingga memiliki waktu yang relatif. Cepat rambat gelombang elektromagnetik yaitu 3 x 10^8 m/s dimana memiliki energi E= mc^2 dengan massa sebagai massa muatan.
Sifat dari gelombang elektromagnetik yaitu gelombang yang berbentuk bukit lembah dengan medan magnet dan medan listrik yang saling tegak lurus.
Cahaya Tampak merupakan salah satu gelombang elektromagnetik yang dapat terlihat secara langsung oleh mata manusia dimana cepat rambatnya 3×10^8 m/s. Cahaya tampak dapat digunakan sebagai media transmisi muatan listrik sebagai contoh pada fiber optik…,,cahaya dapat juga menghasilkan listrik dengan penyinaran suatu logam dengan frekuensi cahaya lebih tinggi dari logam sehingga elektron pada salah satu keping logam akan keluar dan menabrak keping logam yang lain sehingga terjadi aliran listrik pada logam lain.
Lalu bagaimana mengubah media transmisi kabel menjadi media transmisi melalui gelombang elektromagnetik pada pembangkit listrik….,,lalu bagaimana juga gelombang elektromagnetik alamiah di bumi bisa diubah atau di konversi menjadi muatan listrik berfrekuensi tinggi….,,Bagaimana agar setiap jaringan listrik yang akan ditransmisikan ke setiap rumah2 penduduk tanpa melalui kabel atau dengan melalui gelombang elektromagnetik tertentu sehingga energi listrik dapat dipancarkan dari berbagai wilayah dengan jangkauan LAN, MAN, Bahkan WAN.


Jika dari sisi pembuatannya,memang di buat dari berbagai macam hal.Dari mulai game desaign,game ini membutuhkan pencerahan di strategi,game ini menerapkan ilmu ekaonomi,sosial,politik,bisnis,bisa masuk tergantung gamenya.
Misal game The Simsunsur perencanaan dan strategi.Disini penerapan ilmu ekonomi,sosial,politik,bisnis bisa masuk tergantung jenis gamenya.Abis desaign lalu pembuatan karakter,nah disini Fisika masuk agar game terlihat realistis.Contohnya game Angry Bird,semuanya memakai fisika.

Sunday, October 14, 2012

perubahan Microsoft Windows XP sampai dengan Windows 7

Yang terpenting adalah user interface yang membuat user lebih friendly.Yang dulu harus menghapalkan rumus-rumus dan tidak ada grafisnya dan sekarang user di permudah sehingga membuat user merasa nyaman dan friendly,apalagi dengan di tambah tampilan yang menarik. 

Sunday, September 30, 2012

diskusi



-Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam

IMK

Karna wrna dapat meningkatkan interaksi pada penglihatan manusia,jadi menurut saya penggunaan warna dalam IMK mempunyai syarat tersendiri dan harus di hafalkan karna itu syarat memiliki web yang efisien dan interaktif dan konsisten,sehingga ketika user membaca web kita atau aplikasi milik owner,user secara tidak langsung akan mudah diingat.

-Mengapa manusia begitu penting dalam IMK
Karena karakter pemformasi oleh manusia,bagaimana pola pikir alamiah manusia,prilaku manusia,dan prasyarat phisik dan fisiologi.
Dan karna manusia adalah sebagai pelaku antar manusia dengan komputer,karna tanpa ada perintah dari manusia komputer tidak akan beroperasi.


-Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang
dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user

Pengetahuan dasar dan tentang teori dan pembuatan game

Thursday, September 27, 2012

Sekilas Interaksi Manusia Komputer (IMK)

Ilmu yang mempelajari hubungan interaksi antara manusia dan komputer.Agar interaksi ini terjadi dibutuhkan bantuan interface agar manusia dapat memberikan inputan ke komputer, dan sebaliknya computer memberikan reaksi yang diminta sehingga diperoleh hasil yang diharapkan oleh manusia (user).
Tujuan IMK.
* Menghasilkan sistem yang :
- Bermanfaat (usable) : Sistem mudah digunakan dan dipelajari.
- Aman (safe)
- Efektif
- Efisien
- Utilitas : Sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.
* Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Tujuan mempelajari IMK.
ð Dapat membuat interface yang baik.
ð Meminimalkan kesalahan di interface.
ð Membuat sistem computer yang user-friendly.
Dalam berinteraksi dengan komputer, pertama kali user akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk dapat berinteraksi dengan software, user dihadapkan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain, dan user harus dapat mengoperasikan alat-alat tersebut. Selanjutnya, user berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, perintah, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain itu dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah interface adalah :
1.        Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah interface.
2.       Metode implementasi interface.
3.       Metode evaluasi dan perbandingan interface.
4.      Pengembangan interface baru.
5.       Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah interface baru.
Untuk membuat interface yang baik, dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, seperti :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI
2. Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik user.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer
4. Ergonomik
Aspek  fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
7. Sosiologi
Pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8. Bisnis
Memahami tentang pemasaran.
Contoh IMK dalam kehidupan sehari-hari :
1.     Handphone.
2.    Internet.
3.    Computer atau laptop.
4.   Mesin ATM.
5.    Internet banking.
6.   Rontgen.
7.    Lampu lalu-lintas.
Kaitan dalam Sistem Informasi.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Referensi :
·         http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/
·         http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
·         http://spesialone.wordpress.com/2010/05/05/interaksi-manusia-dan-komputer/
-          http://eziekim.wordpress.com/2010/10/20/sekilas-tentang-interaksi-manusia-dan-komputer-imk/

Monday, September 24, 2012

separuh wajah

ini adalah gambar yang saya pamerkan saat Pameran First Step,minggu lalu saat adanya Dinus expo di Kampus Dian Nuswantoro :)
gambar ini menceritakan tentang seorang perempuan yang sedang marah karena tiba-tiba sebagian wajahnya berubah.
Dengan CorelDRAW Graphics Suite X5

lalu devina

sedikit pameran di blog :D
karena saat ini itu yang bisa saya lakukan hihi 
lest my picture guys :)

mampir ke kampus ku yuks,Universitas Dian Nuswantoro http://dinus.ac.id/

Selamat Selasa



seorang gadis yang bahagia karena hari ini hari Selasa :)
"SELAMAT SELASA"

Saturday, September 15, 2012

hellodev

Hello nama saya Devina Idzni mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro Semarang http://dinus.ac.id/ dan Alhamdulillah Devina mendapatkan Beasiswa Unggulan dari Pemerintah indonesia.
Devina sedang mencoba belajar mengenai koding dan bahasa pemograman dan sedang mencoba menjadi wizard :)
menggambar menggunakan pensil dan alat pewarnaan adalah hal yang saya gemari,karna saya adalah mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang wajib bisa menggambar,karena itu sebuah dasar :)
Devina mahasiswa yang saat ini berumur 19tahun,berjilbab dan insyaallah selalu ceria.
"Everydayhappyday" itu semacam kata-kata penyemangat setiap pagi dan senja :)





okey lets to my draw :)