Sunday, September 30, 2012

diskusi



-Bagaimana pendapat anda mengenai warna dalam

IMK

Karna wrna dapat meningkatkan interaksi pada penglihatan manusia,jadi menurut saya penggunaan warna dalam IMK mempunyai syarat tersendiri dan harus di hafalkan karna itu syarat memiliki web yang efisien dan interaktif dan konsisten,sehingga ketika user membaca web kita atau aplikasi milik owner,user secara tidak langsung akan mudah diingat.

-Mengapa manusia begitu penting dalam IMK
Karena karakter pemformasi oleh manusia,bagaimana pola pikir alamiah manusia,prilaku manusia,dan prasyarat phisik dan fisiologi.
Dan karna manusia adalah sebagai pelaku antar manusia dengan komputer,karna tanpa ada perintah dari manusia komputer tidak akan beroperasi.


-Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang
dapat diperlukan untuk mengakomodasi expert frequent user

Pengetahuan dasar dan tentang teori dan pembuatan game

Thursday, September 27, 2012

Sekilas Interaksi Manusia Komputer (IMK)

Ilmu yang mempelajari hubungan interaksi antara manusia dan komputer.Agar interaksi ini terjadi dibutuhkan bantuan interface agar manusia dapat memberikan inputan ke komputer, dan sebaliknya computer memberikan reaksi yang diminta sehingga diperoleh hasil yang diharapkan oleh manusia (user).
Tujuan IMK.
* Menghasilkan sistem yang :
- Bermanfaat (usable) : Sistem mudah digunakan dan dipelajari.
- Aman (safe)
- Efektif
- Efisien
- Utilitas : Sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisien kerjanya.
* Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Tujuan mempelajari IMK.
ð Dapat membuat interface yang baik.
ð Meminimalkan kesalahan di interface.
ð Membuat sistem computer yang user-friendly.
Dalam berinteraksi dengan komputer, pertama kali user akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk dapat berinteraksi dengan software, user dihadapkan dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor, mouse, joystick, dan lain-lain, dan user harus dapat mengoperasikan alat-alat tersebut. Selanjutnya, user berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, perintah, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain itu dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah interface adalah :
1.        Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah interface.
2.       Metode implementasi interface.
3.       Metode evaluasi dan perbandingan interface.
4.      Pengembangan interface baru.
5.       Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah interface baru.
Untuk membuat interface yang baik, dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, seperti :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI
2. Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik user.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & computer
4. Ergonomik
Aspek  fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah.
7. Sosiologi
Pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8. Bisnis
Memahami tentang pemasaran.
Contoh IMK dalam kehidupan sehari-hari :
1.     Handphone.
2.    Internet.
3.    Computer atau laptop.
4.   Mesin ATM.
5.    Internet banking.
6.   Rontgen.
7.    Lampu lalu-lintas.
Kaitan dalam Sistem Informasi.
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Referensi :
·         http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/
·         http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
·         http://spesialone.wordpress.com/2010/05/05/interaksi-manusia-dan-komputer/
-          http://eziekim.wordpress.com/2010/10/20/sekilas-tentang-interaksi-manusia-dan-komputer-imk/

Monday, September 24, 2012

separuh wajah

ini adalah gambar yang saya pamerkan saat Pameran First Step,minggu lalu saat adanya Dinus expo di Kampus Dian Nuswantoro :)
gambar ini menceritakan tentang seorang perempuan yang sedang marah karena tiba-tiba sebagian wajahnya berubah.
Dengan CorelDRAW Graphics Suite X5

lalu devina

sedikit pameran di blog :D
karena saat ini itu yang bisa saya lakukan hihi 
lest my picture guys :)

mampir ke kampus ku yuks,Universitas Dian Nuswantoro http://dinus.ac.id/

Selamat Selasa



seorang gadis yang bahagia karena hari ini hari Selasa :)
"SELAMAT SELASA"

Saturday, September 15, 2012

hellodev

Hello nama saya Devina Idzni mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro Semarang http://dinus.ac.id/ dan Alhamdulillah Devina mendapatkan Beasiswa Unggulan dari Pemerintah indonesia.
Devina sedang mencoba belajar mengenai koding dan bahasa pemograman dan sedang mencoba menjadi wizard :)
menggambar menggunakan pensil dan alat pewarnaan adalah hal yang saya gemari,karna saya adalah mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang wajib bisa menggambar,karena itu sebuah dasar :)
Devina mahasiswa yang saat ini berumur 19tahun,berjilbab dan insyaallah selalu ceria.
"Everydayhappyday" itu semacam kata-kata penyemangat setiap pagi dan senja :)





okey lets to my draw :)